Wyniki wyszukiwania: SM
Znalezione filmy dla SM:
Brak.
WRUM!!! Nie ma to jak szybkie wsparcie. Motocykiści pomogą! To szybka i zwrotna jednostka i mimo dużej ceny wymiatają. Sprzężony bolter na motocyklu i możliwość dokupienia broni osobistych. Potrafią zmasować ogniem. Motocykle zwiększają ich wytrzymałość, a przez to przeżywalność. Ale w oddziałach po 5 najmniej. W mniejszych i na małych bitwach (do 600 pkt. koło) zostaną wystrzeleni ze względu na małą ilość. Lecz w 1000 pkt. rozwijają skrzydła. Jadą, nękają, szarżują. przebijają się przez pozycje wroga i próbują niszczyć broń ciężką. Można nimi fajnie nękać i atakować od flanki. Przy dokupieniu broni cięższej potrafią dać popalić. Plazmy, melty, flamery. Do tego sierżant z bronią energetyczną wystarczy, a nawet bez niej. I to ma moc. Do szybkich ataków również się nadadzą. Osobiście lubię wyznaczać im czasem cele i nic=szczyć je. robię tak z ciężką bronią Gwardii Imperialnej. Jeśli ktoś lubi grę na szybkie jednostki Motocykliści się przydają.
09.04.2010 o godz. 20:15
komentuj (0)
Co mogę o nim powiedzieć. Nie za drogi, z ciekawymi statystykami i umiejętnością naprawiania pojazdów. Ma dobry pancerz 2+ ! Lecz wadą jest fakt ze ma tylko 1 Żywotności, a więc byle co go zabije. Jest na to rada - Serwitorzy. A więc płacimy trochę punktów i bierzemy kilku Serwitorów którzy będą ściągać ogień, pomagać w naprawach i wspierać ogniem. Teraz mamy zabezpieczenie przed śmiercią zbrojmistrza. Mamy jednak genialne ulepszenie - Serwouprzaż. Zbrojmistrz ma premię do naprawy z nią dwa ataki z mechanicznych ramion (mocne!) pistolet plazmowy i miotacz płomieni. Dzięki temu może strzelać na krótki zasięg, mocno walczyć wręcz i dawać ogólnego kopa. Może walczyć na froncie, strzelać i po prostu reperować. Nieulepszonego warto postawić z serwitorami (powiedzmy 2) przy predatorze albo Whirlwindzie i przeprowadzać naprawy. Można rzec że jest to koleś dość uniwersalny ale trochę punktowo kosztuje jeśli ma być silny. Wystawiam go czasem bo chłop naprawdę dobrze walczy.
Oj już niedługo zawita nowy slasher. Space marine. Będziemy wcielać się w kapitana kosmicznych marines. tym razem nie będzie to strategia tylko czysty slasher. Do tego prawdopodobnie sekwencje QTE oraz efektowne fatality. Będzie bardzo krwawo, a więc rzeźnia totalna. wiadomo na pewno że będziemy walczyć z Orkami i Chaos space Marines.Wiadomo że grafa powala, podobnie jak tereny na których będziemy walczyć. Ruiny, równiny, miasta imperialne, pola. kilka efektownych rzeczy w grze też będzie. Oraz porządne walki z porządnymi bossami. jak będzie przekonamy się juz niedługo...
Silni dowódcy lub weterani którzy odnieśli śmiertelne rany są zamykani w potężnych sarkofagach by ocalić się przed śmiercią. I tak w postaci maszyn - drednotów wciąż służ ą imperatorowi. Są traktowani z czcią i są równi innym. Często wiekowi, mądrzy i silni. Służą radą nie tylko w bitwach. Ale jak się to ma w bitwie? Zwykle warto wystawić drednota na 1500 pkt. Jest dość wytrzymały i silny. Broń drednota może zniszczyć wszystko i zabić każdego. działko szturmowe poradzi sobie bez problemu z piechota. wali 4 strzały, rozrywa
i miażdży. Można ewentualnie wziąć mu wyrzutnię rakiet lub działo laserowe. tych opcji nie polecam bo można stracić punkty podobnie jak na dziale automatycznym lu plazmowym.
Ale jedno jest ważne! Chroń drednota przed bronią przeciwpancerną bo nie dojdzie nawet do wroga.
jego klasa pancerza choć nie najgorsza, najlepsza też nie jest. Lub jeśli zaszarżuję na niego gość z Power Fistem lub Melta bombami to małe szanse dla Dredzia
Werdykt końcowy
drednot jest dobrą i przydatna maszyna. trzeba go jednak chronić przed bronią przeciwpancerną.
i miażdży. Można ewentualnie wziąć mu wyrzutnię rakiet lub działo laserowe. tych opcji nie polecam bo można stracić punkty podobnie jak na dziale automatycznym lu plazmowym.
Ale jedno jest ważne! Chroń drednota przed bronią przeciwpancerną bo nie dojdzie nawet do wroga.
jego klasa pancerza choć nie najgorsza, najlepsza też nie jest. Lub jeśli zaszarżuję na niego gość z Power Fistem lub Melta bombami to małe szanse dla Dredzia
Werdykt końcowy
drednot jest dobrą i przydatna maszyna. trzeba go jednak chronić przed bronią przeciwpancerną.
Razorback to sporna kwestia. transporter jak transporter i nawet uzbrojony. Lecz opłacalny?
Przede wszystkim jest on droższy minimalnie od Rhino. niewielka to jednak różnica. ale jego największym felerem jest... pojemność. W tej puszce przewieziemy do 6 modeli czyli nie można przewieźć pełnej Taktycznej Drużyny. Jeśli już chcemy coś przewieźć to Kapitana z Drużyną Dowodzenia lub podobny wariant. Poza tym mało co przewieziemy. Jeśli chodzi o opancerzenie to nie różni się od Rhino lecz ma pewien atut. Mianowicie Ciężki Bolter, a na dodatek sprzężony (twinnowany). Mozna go wymienić na Sprzężone (Twinnowany i tego określenia będę używał) Działo Laserowe Zapewnia przez to wsparcie ogniowe jednostkom. Rhino dostarczy i przewiezie, a Razorback przewiezie i pozabija. To bardzo ciekawy pojazd.
Werdykt Końcowy
To niezły transporter który może postrzelać lecz tylko dla bohatera z mini-oddziałem. Rhino jest lepszy ze względu na cenę i pojemność.
Przede wszystkim jest on droższy minimalnie od Rhino. niewielka to jednak różnica. ale jego największym felerem jest... pojemność. W tej puszce przewieziemy do 6 modeli czyli nie można przewieźć pełnej Taktycznej Drużyny. Jeśli już chcemy coś przewieźć to Kapitana z Drużyną Dowodzenia lub podobny wariant. Poza tym mało co przewieziemy. Jeśli chodzi o opancerzenie to nie różni się od Rhino lecz ma pewien atut. Mianowicie Ciężki Bolter, a na dodatek sprzężony (twinnowany). Mozna go wymienić na Sprzężone (Twinnowany i tego określenia będę używał) Działo Laserowe Zapewnia przez to wsparcie ogniowe jednostkom. Rhino dostarczy i przewiezie, a Razorback przewiezie i pozabija. To bardzo ciekawy pojazd.
Werdykt Końcowy
To niezły transporter który może postrzelać lecz tylko dla bohatera z mini-oddziałem. Rhino jest lepszy ze względu na cenę i pojemność.





